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Rami en ligne : Règles du Kalooki 51

 
 

Règles du Kalooki 51

 

Le Jeu
Chaque joueur reçoit 13 cartes.

Le Jeu de Cartes
Le Kaloooki 51 se joue avec 2 jeux de 52 cartes et 2 Jokers.

 

 Les quatre couleurs

 KDKHKSKC


Les cartes et leurs valeurs

 

2D3D4D5D6D

2 points 3 points 4 points 5 points 6 points

7D8D9D10DJD

7 points 8 points 9 points 10 points 10 points

QDKDADJoker

 10 points 10 points 11 points 25 points

 

(*) Le Joker peut être utilisé pour n'importe quelle combinaison et peut se substituer à n'importe quelle carte. Il prend alors la valeur de la carte qu'il remplace. En revanche, il inflige 25 points de pénalité aux joueurs qui ont perdu la partie et qui avaient un joker dans leur jeu.

Les cartes restantes sont posées faces sur la table, et forment la pioche. Une carte est retournée et placée près de la pioche, et forme la pile pour la défausse (les cartes rejetées par chaque joueur)

Un tour se décompose en trois parties:
1. Tirer une carte, soit de la pioche, soit de la pile de la défausse.
2. Former de nouvelles combinaisons gagnantes en l'ajoutant aux cartes déjà en main.
3. Rejeter une carte sur la pile de la défausse.

Tirer et rejeter une carte lorsque votre tour arrive est obligatoire. Former des combinaisons gagnantes n'est pas toujours possible, mais vous pouvez garder  les cartes qui pourraient en former pour plus tard.

Une fois la pioche épuisée, les cartes de la défausse sont mélangées et reposées faces cachées pour constituer la nouvelle pioche. La carte rejetée par la dernier joueur à avoir pioché est placée face visible à côté de la pioche pour commencer la nouvelle pile de défausse.

Rêgles des combinaisons
Après avoir étalé la première combinaison, un joueur peut ajouter des cartes de sa main sur n'importe quelle combinaison étalée sur la table - la sienne ou celles des autres joueurs - formant une longue combinaison valide.

Les joueurs peuvent ajouter la carte de la couleur manquante à un brelan (s'il contient un joker, une couleur déjà présente ne peut pas être ajoutée), ou bien rajouter une carte de valeur inférieure ou supérieure à une suite.
Un Joker peut être ajouté à toute combinaison déjà étalée.

Réutilisation des Jokers
Si une combinaison de 3 cartes contient un joker, le Joker peut être libéré si un adversaire le remplace par une carte de la même valeur.

Par exemple, si la combinaison Ten of SpadesTen of DiamondsJoker a été étalée, un joueur qui a un Ten of Clubs et un Ten of Hearts peut les ajouter à la combinaison, en prenant le Joker en échange, et en le réutilisant ailleurs. En ajoutant un seul 10 à la combinaison, le joueur a formé un carré 10-10-10-Joker, dont le Joker ne pourra jamais être retiré. Dans un brelan contenant deux Jokers, un joueur peut ajouter 2 cartes manquantes à ce brelan, ce qui permet de libérer un joker et de créer un carré fermé 10-10-10-Joker.

Si une suite contient un Joker, un joueur qui détient la carte que le Joker représente peut remplacer ce Joker et le réutiliser ailleurs.

A l'exception des cas où un Joker peut être réutilisé comme décrit ci-dessus, les combinaisons étalées sur la table ne peuvent plus changer d'ordre - on ne peut qu'y ajouter des cartes.

La Sortie Kalooki
La partie se termine lorsqu'un joueur gagne en étalant toutes ses combinaisons au fur et à mesure et en rejetant sa dernière carte dans la pile de la défausse. Cela s'appelle la Sortie Kalooki.

Going Kalooki
Lorsqu'un joueur étale toutes ses cartes d'un coup sans ajouter de cartes aux autres combinaisons, cela s'appelle "Going Kalooki". Les adversaires recevront 25 points de pénalité supplémentaires en plus de la somme des valeurs des cartes restantes dans leur jeu.


Remarque : Même lorsque vous faites une sortie Kalooki vous devez terminer votre tour en rejetant une carte - il n'est pas permis de tirer une carte, créer des combinaisons gagnantes, et ne rien rejeter à la fin. 

Remarque : il n'est pas possible de rajouter des cartes aux combinaisons d'un joueur qui étale toutes ses cartes d'un coup (going Kalooki), même si un adversaire possède des combinaisons gagnantes ou des cartes qu'il aurait pu ajouter aux combinaisons étalées.

Calcul des Scores

Points de pénalité

Si un joueur fait une Sortie Kalooki :  Points de pénalité pour ses adversaires = somme des valeurs des cartes restantes dans leurs mains. (As = 11 pts, Joker = 25 pts)

Si un joueur fait Going Kalooki  : Points de pénalité pour ses adversaires=  la somme des valeurs des cartes restantes dans leurs mains + 25 Points de pénalité supplémentaires. (As = 11 pts, Joker = 25 pts)

 

Distribution des gains pour les parties simples :

Le joueur gagnant reçoit toujours au moins 75% du prix, les 25% restants seront distribués aux autres adversaires. Le pourcentage attribué à chaque joueur sera calculé selon la proportion de leurs points par rapport aux points du gagnant, du moment qu'ils ont moins de 100 points de pénailité dans leurs mains.

Kalooki Payout Table
 
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