|
|
|
|
|
Le but du jeu est pour chaque joueur d'amener tous ses pions sur son jan intérieur, puis de les sortir du plateau. Le premier joueur à faire sortir tous ses pions du plateau remporte la partie.
Retour en haut
|
|
|
|
|
|
|
Un point - flèche rectangulaire - occupé par un pion de l'une ou l'autre couleur s'appelle un blot. Si un pion adverse atterrit sur un blot, le pion qui l'occupe est dit “frappé” et placé sur la barre. Chaque fois qu'un joueur a un pion sur la barre ou plus, sa première obligation est de rentrer ce ou ces pions sur le jan intérieur de l'adversaire. On rentre chaque pion en le déplaçant vers un point libre selon l'un des nombres indiqués par le jet de dés. Par exemple, si un joueur fait 4 et 6, il a la possibilité de rentrer un pion, soit sur le point 4, soit sur le point 6 de l'adversaire, tant que le point envisagé n'est pas occupé par plus d'un pion adverse. Si aucun des deux points n'est libre, le joueur perd son tour. Si un joueur est en position de rentrer certains de ses pions mais pas tous, il doit en rentrer autant que possible puis abandonner le reste du tour. Après la rentrée du dernier des pions d'un joueur, tout chiffre non utilisé indiqué par les dés doit être joué.
Retour en haut
|
|
|
|
|
|
|
Un fois qu'un joueur a déplacé chacun de ses 15 pions sur son jan intérieur, il peut commencer le bear off ou sortie de pions. On effectue le bear off en faisant avec les dés un nombre correspondant au point sur lequel se trouve le pion, puis en retirant ce pion du plateau. S'il n'y a pas de pion sur le point indiqué par le jet de dés, le joueur doit faire un déplacement ou coup légal en utilisant un pion sur un point à chiffre élevé. En cas d'absence de pion sur les points à chiffre élevé, le joueur peut retirer un pion du point le plus élevé suivant. Un joueur n'a nullement l'obligation de sortir un pion s'il peut faire un autre déplacement ou coup légal. Il faut qu'un joueur ait tous ses pions en jeu sur son jan intérieur pour pouvoir commencer le bear off. Si un pion est frappé pendant le bear off, ce dernier ne peut reprendre que lorsque le joueur a ramené le pion frappé sur son jan intérieur.
Retour en haut
|
|
|
|
|
|
|
En fin de partie, si le perdant a sorti au moins un de ses pions, il ne perd que la valeur du videau (l'enjeu ou un point s'il n'y a pas eu de double). Néanmoins, si le perdant n'a sorti aucun pion, il y a gammon et il perd deux fois la valeur du videau. Si, en plus de n'avoir sorti aucun de ses pions, le perdant en a toujours un ou plus sur la barre ou sur le jan adverse, il y a backgammon et il perd trois fois la valeur du videau.
Retour en haut
|
|
|
|
|
|
On joue au Backgammon pour un enjeu ou somme pariée (ou un nombre de points en mode tournoi). Pendant le jeu, un joueur pressentant qu'il est en bonne posture peut proposer la multiplication par deux de l'enjeu. Il ne peut le faire qu'au début de son tour, avant de lancer les dés. Un joueur qui se voit proposer un double a la possibilité de refuser, auquel cas il s'avoue vaincu et paie l'enjeu ou somme pariée initialement. Dans le cas contraire il doit accepter le double et continuer à jouer pour des enjeux plus élevés. Un joueur qui accepte un double devient le propriétaire du videau et il est seul en position de faire le prochain double. Les doubles consécutifs au cours d'une même partie s'appellent... redoubles! Si un joueur refuse un redouble, il doit payer la somme pariée en jeu avant le redouble. Sinon, il devient le nouveau propriétaire du videau et le jeu continue pour deux fois le précédent enjeu. Les redoubles peuvent multiplier la somme initialement pariée jusqu'à 64 fois.
Retour en haut
|
|
|
|
|
|
|
Une règle optionnelle en Mode Simple (partie libre) qui stipule que quand un joueur est doublé, il peut immédiatement faire un redouble (beaver) tout en conservant le videau chez lui. Le doubleur précédent peut accepter ou refuser comme pour un double normal.
Retour en haut
|
|
|