Cette martingale reprend le principe de celle d'Alembert mais les mises se font dans l'autre sens.
PRINCIPE DE LA MARTINGALE
Il faut donc ici diminuer la mise d'1 unité lorsque l'on perd et augmenter la mise d'1 unité lorsque l'on gagne.
Supposons que l'on commence à jouer une mise de départ d'1 jeton sur une chance simple (rouge par exemple).
Coup | Mise | Sortie | Gain cumulé |
1 | 1 | N | -1 |
2 | 1 | N | -2 |
3 | 1 | N | -3 |
4 | 1 | N | -4 |
5 | 1 | R | -3 |
6 | 2 | R | -1 |
7 | 3 | N | -4 |
8 | 2 | R | -2 |
9 | 3 | N | -5 |
10 | 2 | N | -7 |
11 | 1 | R | -6 |
12 | 2 | R | -4 |
13 | 3 | R | -1 |
14 | 4 | R | +3 |
15 | 5 | N | -2 |
16 | 4 | R | +2 |
On voit ici qu'avec un même nombre de sorties des couleurs rouge et noir (même séquence que pour l'Alembert), on termine avec un gain positif (+2 mises).
Auteur
Dom Lormier, rédacteur de contenu expérimenté chez GWEB MEDIA, est passionné par les jeux d'argent depuis de nombreuses années. Depuis l'an 2000, il suit de près le monde des jeux d'argent et a écrit de nombreux articles sur la régulation des jeux d'argent en ligne, notamment ceux initiés depuis 2010 dans différents pays comme la France, la Belgique et la Suisse.
Son expérience lui confère une expertise approfondie dans les casinos, le poker et les paris sportifs, lui permettant de couvrir un large éventail de sujets et de stratégies dans le vaste domaine des jeux de hasard.